Sözlük

Terimler sözlüğü

Deadlock’ta geçen 54 terim, Türkçe karşılıkları ve kısa açıklamalarıyla. İngilizce terimi yazsan da bulursun.

54 terim
A

Aktif eşya

Active item

Tuşla kullanılan, dolum süresi olan eşya.

Eşya

Asker

Trooper

Dalgalar halinde koridordan ilerleyen yapay zeka birlikleri. Ruhun temel kaynağı.

Harita
B

Build

Bir kahraman için eşya ve yetenek sırası planı.

Eşya
D

Dayanıklılık

Stamina

Atılma ve havada ek hareket için harcanan, kendiliğinden dolan değer.

Savaş

Dirilme

Respawn

Ölünce üste yeniden doğma; süre maç ilerledikçe uzar.

Savaş

Draft

Kahraman seçimi ve yasaklama aşaması. Turnuvalarda takım başına 3 ban, 6 seçim.

F

Fearless

Seride önceki oyunlarda seçilen kahramanların bir daha seçilemediği kural.

Flex yuvası

Flex slot

Silah, dayanıklılık ve ruh yuvalarına ek, her türden eşya alan yuvalar. Hedefler yıkıldıkça açılır.

Eşya
G

Gank

Başka koridora sürpriz baskın yapıp sayı üstünlüğüyle öldürmek.

Savaş
H

Hafif / ağır yakın dövüş

Light / heavy melee

Hızlı ve zayıf ya da yavaş ve güçlü yumruk.

Savaş

Halat hattı

Zipline

Koridorların üstünden üsse uzanan hat. Hızlı dönüş ve yardım için kullanılır.

Harita

Heykel

Golden statue

Ormandaki altın heykeller. Kırınca kalıcı güçlendirme (can, ruh gücü, atış hızı…) bırakır.

Harita
İ

İnkar

Deny

Rakibin ruh küresini vurup almasını engellemek. Hem sen kazanırsın hem rakip kaybeder.

Ekonomi

İtmek

Push

Askerlerle birlikte rakip kuleye ilerlemek.

Savaş

İyileşme karşıtı

Anti-heal

Rakibin iyileşmesini azaltan eşya ve yetenekler.

Eşya
K

Kademe

Tier

Eşyaların fiyat basamağı: 800, 1.600, 3.200, 6.400 ruh. Tier List’te kahramanların güç sırası anlamında da kullanılır.

Kafadan vuruş

Headshot

Kafaya isabet eden mermi; ek hasar verir.

Savaş

Kamp

Camp

Ormandaki canavar grupları. Temizleyince ruh verir.

Harita

Kavanoz

Urn

Maçın ortasında beliren ruh kavanozu. Rakip taraftaki teslim noktasına taşıyan takım ruh kazanır.

Harita

Kazanma oranı

Win rate

Bir kahramanın ya da eşyanın oynandığı maçların kaçının kazanıldığı.

KDA

(Öldürme + asist) / ölüm. Ne kadar katkı verip ne kadar az öldüğünü özetler.

İstatistik

Kehribar

Amber

Haritanın alt tarafındaki takım. Patronu Hidden King.

Takım

Koridor

Lane

İki üssü bağlayan ana yollar: sarı (sol), mavi (orta), yeşil (sağ). Askerler ve savunma kuleleri buradadır.

Koridor aşaması

Laning phase

Maçın ilk ~10 dakikası. Herkes koridorunda son vuruş ve inkar için uğraşır.

Harita

Köprü güçlendirmesi

Bridge buff

Koridorların üstündeki köprülerde beliren geçici güçlendirmeler.

Harita
M

Mermi direnci

Bullet resist

Silahla alınan hasarı azaltır.

Eşya

Meta

Bir yamada en güçlü ve en çok oynanan kahraman, eşya ve oyun tarzları.

Muhafız

Guardian

Her koridorun ilk savunma kulesi.

N

Net değer

Net worth

Eşyalarının ve harcanmamış ruhunun toplam değeri. Takımların gücünü karşılaştırmanın en kısa yolu.

Ekonomi

Nihai

Ultimate

Kahramanın dördüncü ve en güçlü yeteneği.

Yetenek
O

Orman

Jungle

Koridorların arasındaki alanlar: kamplar, heykeller, kutular.

Orta boss

Mid Boss

Haritanın ortasındaki dev canavar. Öldürülünce Yenileyici düşer.

Ö

Ölüm kaybı

Death loss

Ölünce taşıdığın ruhun bir kısmı düşmana geçer. Ruhu harcamadan savaşa girmek bu yüzden pahalıdır.

Ekonomi
P

Pasif eşya

Passive item

Alındığı anda kendiliğinden işleyen eşya.

Eşya

Patron

Takımın son savunması: Kehribar’da Hidden King, Safir’de Archmother. Yıkılınca maç biter.

Pick & ban

Sırayla kahraman seçme ve yasaklama.

R

Rotasyon

Rotation

Koridorlar arasında hedefe göre yer değiştirmek.

Savaş

Ruh

Souls

Oyunun hem parası hem deneyimi. Topladıkça seviye atlarsın; dükkanda eşya almak için harcarsın.

Ruh direnci

Spirit resist

Yeteneklerle alınan hasarı azaltır.

Eşya

Ruh gücü

Spirit power

Yetenek hasarını ve etkilerini artıran değer.

Eşya

Ruh küresi

Soul orb

Askere son vuruşu yapınca düşen küre. Vurarak alırsın; alınmazsa bir süre sonra kaybolur.

Ekonomi
S

Safir

Sapphire

Haritanın üst tarafındaki takım. Patronu Archmother.

Takım

Savuşturma

Parry

Düşmanın yakın dövüşünü doğru zamanda karşılayıp sersemletmek.

Savaş

Seçilme oranı

Pick rate

Bir kahramanın kaç maçta oynandığı.

Silah gücü

Weapon power

Mermi hasarını artıran değer.

Eşya

Sinner’s Sacrifice

Doğru zamanda vurulunca ruh veren orman makinesi.

Harita

Son vuruş

Last hit

Askeri öldüren son atış. Ruhun büyük kısmı son vuruştan gelir.

Ekonomi
T

Tapınak

Shrine

Üssün arkasındaki yapılar. Tapınaklar yıkılmadan patrona hasar verilemez.

Harita

Tier List

Kahramanların güç sırası (S en iyi, D en zayıf).

Tünel

Tunnel

Haritanın altındaki geçitler; fark edilmeden koridor değiştirmeye yarar.

Y

Yenileyici

Rejuvenator

Orta boss’tan düşen kristal. Alan takımın askerleri güçlenir, kahramanları daha hızlı dirilir.

Harita

Yetenek puanı

Ability point

Seviye atladıkça gelir; yetenek yükseltmek için harcanır (1, 2 ve 5 puan).

Yetenek

Yükseltme

Upgrade

Bir eşyanın daha güçlü hali; bileşen eşyayı yerine geçirerek alınır.

Eşya

Yürüyen

Walker

Koridorun ikinci savunması: yere vurup sersemleten dev robot. Yıkılınca bol ruh verir.