Aktif eşya
Active itemTuşla kullanılan, dolum süresi olan eşya.
Susturucu%58
Can Çalma Mermileri%57,5
Mistik Titreşimler%56,4
Yakıcı Büyü%56,2
Cadı Zırhı%56,2
Son 7 gün, bütün rütbeler; yeterince alınan eşyalar.
17 kahraman güçlendi, 7 zayıfladı; 38 eşya değişti.
Özeti oku8 tanesinde eşyalar canlı akıyor.
Deadlock’ta geçen 54 terim, Türkçe karşılıkları ve kısa açıklamalarıyla. İngilizce terimi yazsan da bulursun.
Tuşla kullanılan, dolum süresi olan eşya.
Dalgalar halinde koridordan ilerleyen yapay zeka birlikleri. Ruhun temel kaynağı.
Bir kahraman için eşya ve yetenek sırası planı.
Atılma ve havada ek hareket için harcanan, kendiliğinden dolan değer.
Ölünce üste yeniden doğma; süre maç ilerledikçe uzar.
Kahraman seçimi ve yasaklama aşaması. Turnuvalarda takım başına 3 ban, 6 seçim.
Seride önceki oyunlarda seçilen kahramanların bir daha seçilemediği kural.
Silah, dayanıklılık ve ruh yuvalarına ek, her türden eşya alan yuvalar. Hedefler yıkıldıkça açılır.
Başka koridora sürpriz baskın yapıp sayı üstünlüğüyle öldürmek.
Hızlı ve zayıf ya da yavaş ve güçlü yumruk.
Koridorların üstünden üsse uzanan hat. Hızlı dönüş ve yardım için kullanılır.
Ormandaki altın heykeller. Kırınca kalıcı güçlendirme (can, ruh gücü, atış hızı…) bırakır.
Rakibin ruh küresini vurup almasını engellemek. Hem sen kazanırsın hem rakip kaybeder.
Askerlerle birlikte rakip kuleye ilerlemek.
Rakibin iyileşmesini azaltan eşya ve yetenekler.
Eşyaların fiyat basamağı: 800, 1.600, 3.200, 6.400 ruh. Tier List’te kahramanların güç sırası anlamında da kullanılır.
Kafaya isabet eden mermi; ek hasar verir.
Ormandaki canavar grupları. Temizleyince ruh verir.
Maçın ortasında beliren ruh kavanozu. Rakip taraftaki teslim noktasına taşıyan takım ruh kazanır.
Bir kahramanın ya da eşyanın oynandığı maçların kaçının kazanıldığı.
(Öldürme + asist) / ölüm. Ne kadar katkı verip ne kadar az öldüğünü özetler.
Haritanın alt tarafındaki takım. Patronu Hidden King.
İki üssü bağlayan ana yollar: sarı (sol), mavi (orta), yeşil (sağ). Askerler ve savunma kuleleri buradadır.
Maçın ilk ~10 dakikası. Herkes koridorunda son vuruş ve inkar için uğraşır.
Koridorların üstündeki köprülerde beliren geçici güçlendirmeler.
Silahla alınan hasarı azaltır.
Bir yamada en güçlü ve en çok oynanan kahraman, eşya ve oyun tarzları.
Her koridorun ilk savunma kulesi.
Eşyalarının ve harcanmamış ruhunun toplam değeri. Takımların gücünü karşılaştırmanın en kısa yolu.
Kahramanın dördüncü ve en güçlü yeteneği.
Koridorların arasındaki alanlar: kamplar, heykeller, kutular.
Haritanın ortasındaki dev canavar. Öldürülünce Yenileyici düşer.
Ölünce taşıdığın ruhun bir kısmı düşmana geçer. Ruhu harcamadan savaşa girmek bu yüzden pahalıdır.
Alındığı anda kendiliğinden işleyen eşya.
Takımın son savunması: Kehribar’da Hidden King, Safir’de Archmother. Yıkılınca maç biter.
Sırayla kahraman seçme ve yasaklama.
Koridorlar arasında hedefe göre yer değiştirmek.
Oyunun hem parası hem deneyimi. Topladıkça seviye atlarsın; dükkanda eşya almak için harcarsın.
Yeteneklerle alınan hasarı azaltır.
Yetenek hasarını ve etkilerini artıran değer.
Askere son vuruşu yapınca düşen küre. Vurarak alırsın; alınmazsa bir süre sonra kaybolur.
Haritanın üst tarafındaki takım. Patronu Archmother.
Düşmanın yakın dövüşünü doğru zamanda karşılayıp sersemletmek.
Bir kahramanın kaç maçta oynandığı.
Mermi hasarını artıran değer.
Doğru zamanda vurulunca ruh veren orman makinesi.
Askeri öldüren son atış. Ruhun büyük kısmı son vuruştan gelir.
Üssün arkasındaki yapılar. Tapınaklar yıkılmadan patrona hasar verilemez.
Kahramanların güç sırası (S en iyi, D en zayıf).
Haritanın altındaki geçitler; fark edilmeden koridor değiştirmeye yarar.
Orta boss’tan düşen kristal. Alan takımın askerleri güçlenir, kahramanları daha hızlı dirilir.
Seviye atladıkça gelir; yetenek yükseltmek için harcanır (1, 2 ve 5 puan).
Bir eşyanın daha güçlü hali; bileşen eşyayı yerine geçirerek alınır.
Koridorun ikinci savunması: yere vurup sersemleten dev robot. Yıkılınca bol ruh verir.