Yeni başlayan

İlk 10 maç

Deadlock’a yeni başlıyorsan bilmen gereken sekiz şey. Okuması beş dakika; ilk maçlarını çok daha keyifli yapar.

5 dakika8 adımTerimler sözlüğü
1

Kolay bir kahramanla başla

Deadlock’ta her kahramanın bir zorluk derecesi var. İlk maçlarında tek elmaslı (kolay) kahramanlardan birini seç: yeteneklerini öğrenirken haritaya ve ekonomiye odaklanabilirsin.

2

Haritayı tanı

Üç koridor iki üssü birbirine bağlar. Koridorlarda muhafızlar ve yürüyenler, ortada orta boss, koridorların arasında orman var. Aşağıdaki haritada bir bölgeye tıkla.

Deadlock haritası SarıMaviYeşil Safir · ArchmotherKehribar · Hidden King
3

Koridorda son vuruş

İlk 10 dakika koridordasın. Askerlere son vuruşu yap, düşen ruh küresini vurarak al. Rakibin küresini vurursan onu inkar edersin. Koridor eşinle birlikte kal.

4

Ruh: hem para hem deneyim

Topladığın ruh hem seviyeni artırır hem de dükkanda harcanır. Eşyalar 800, 1.600, 3.200 ve 6.400 ruhluk kademelerdedir. Ruh biriktiğinde üsse dönüp harcamayı unutma.

8001. kademeKoridorda ilk alınanlar
1.6002. kademeKoridor sonu, ilk güç
3.2003. kademeOrta oyunun temeli
6.4004. kademeGeç oyunun büyük eşyaları
Dükkanı aç
5

Yeteneklerini yükselt

Seviye atladıkça yetenek puanı kazanırsın. Her yeteneğin üç yükseltmesi var (1, 2 ve 5 puan). Hangi sırayla açacağını bilmiyorsan kahraman sayfasındaki topluluk sırasına bak.

11. yükseltme
22. yükseltme
53. yükseltme (en güçlüsü)
6

Ormanı ve heykelleri unutma

Koridor sakinken ormandaki kampları kes, altın heykelleri kır: kalıcı güçlendirme verirler. Ama koridordaki asker dalgasını kaçırmak daha pahalıdır.

7

Hedeflere takımca git

Sıra: muhafız, yürüyen, üs savunmaları, tapınaklar ve patron. Orta boss’u öldürüp Yenileyici’yi alan takım güçlenir; yürüyen yıkmanın en iyi zamanı odur.

8

Ölmek pahalıdır

Ölünce bir süre beklersin ve taşıdığın ruhun bir kısmını kaybedersin. Canın azsa geri çekil; tek başına düşman ormanında gezme. Dirilince halat hattıyla hızla koridora dön.

Dikkat

Sık yapılan hatalar

Ruhu harcamamak

Cebinde 3.000 ruhla savaşa girmek, eşyası olmadan savaşmak demek.

Asker dalgasını kaçırmak

Orman ve kavga cazip ama koridordaki dalga en sağlam ruh kaynağı.

Tek başına ilerlemek

Haritada düşmanın çoğunu göremiyorsan pusuya yürüyor olabilirsin.

Hep aynı eşyalar

Rakip çok iyileşiyorsa iyileşme karşıtı, çok yetenek hasarı varsa ruh direnci al.

Sırada ne var?

Kahramanını seçtin, haritayı tanıyorsun. Şimdi seçtiğin kahramanın yetenek sırasına ve meta eşyalarına bak.