Suikastçı

Yamato

AmansızAkrobatikTakipçi Zorluk Kardeş Ağıtı
Ckademe
Kazanma%47,1▼ 0,2
Seçilme%28,1▲ 1,3
KDA2,408.0 / 8.1 / 11.6
Maç216,5 Bson yamadan beri
Genel

Genel bakış

Oyundaki başlangıç değerleri ve son 7 günün kazanma, seçilme eğrisi.

Hayatta kalma

Can730
Can yenilenmesi1/sn
Hareket hızı8.2 m/sn
Koşu hızı (ek)1.6 m/sn
Dayanıklılık3

SilahKardeş Ağıtı

Mermi hasarı5.31 × 5
Saniyede hasar63
Atış hızı2.38/sn
Şarjör12
Doldurma2.44 sn
Hasar düşüşü20–46 m

Yakın dövüş

Hafif yakın dövüş55
Ağır yakın dövüş128

Son 7 gün

Günlük kazanma ve seçilme oranı, bütün rütbeler
Ortalama kazanma%47
Ortalama seçilme%28,4
Maç359,1 B
%48,9%29,5%48,3%28,6%47,6%27,7%46,9%26,8%46,3%25,828 Eki30 Eki1 Kas3 Kas
KazanmaSeçilme
Yetenekler

Yetenekler

Dört yetenek, açıklamaları ve üç yükseltme kademesi (1, 2 ve 5 yetenek puanı). Soldan bir yetenek seç.

1. yuva · Yetenek

Güçlü Kesik

12 sn
Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve tam güçlü bir kılıç saldırısı yapın.
Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için 1. Yetenek veya tuşuna basın.
Tam Şarj Hasarı 145Kesik Uzunluğu 22 m
YükseltmelerYetenek puanı: 1, 2 ve 5
  1. 1
    Yavaşlatma Süresi +3 snHareket Hızı -%32
  2. 2
    Dolum Süresi -4 sn
  3. 5
    Tam Şarj Hasarı +150Tam Şarj Hasarı +0,53Kesik Uzunluğu +8 m

Topluluğun yetenek sırası

Son 7 günde en çok oynanan sıralar. Sütun üstündeki sayı adım, altındaki ortalama dakika.
10′22′32′43′54′66′710′810′912′1016′1117′1219′1326′1427′1531′
Güçlü Kesik12
Uçan Darbe123
Kızıl Kesik123
Gölge Dönüşümü123
İlk açılan yetenekKızıl Kesik%92,1Güçlü Kesik%7,6Uçan Darbe%0,4
Build

En çok oynanan planlar

Oyunun plan tarayıcısından, son 7 günde en çok maçta kullanılan buildler; oyundaki görünümüyle. Rozet, planı hazırlayan oyuncunun rütbesi. Beyaz noktalı eşyalarda yazarın notu var.

Son 7 gün

Hasar kaynakları

Bu kahramanla oynanan son maçlarda düşman kahramanlara verilen hasarın kaynağı: yetenekler, eşyalar, silah ve yakın dövüş.

Hasar kayıtları şu an alınamıyor.

Eşyalar

Meta eşyalar

Bu kahramanla son 7 günde en az maçların %3’ünde alınan eşyalar, kazanma oranına göre kademelendi. Altındaki süre ortalama alınma dakikası; E erken güçlü, G geç güçlü.

EErken güçlüGGeç güçlüBütün eşya istatistikleri
S
36:4138:1134:5535:3530:4134:37
A
34:4633:4929:0834:3736:3236:2633:1025:1725:1035:3928:1318:44
B
21:4518:1826:4421:0823:4318:1610:4814:1918:1715:4423:5621:5022:2817:3624:049:3815:378:43
C
16:4016:5227:454:1316:4823:236:0217:1219:1725:4219:4015:382:439:049:22
D
10:4813:2913:267:0610:4912:086:4529:0129:28
Karşılaşmalar

Karşılaşmalar

Son 7 günde Yamato bu kahramanlara karşı ne kadar kazandı? (En az 200 maç.)

Oyunun kendi metni

Hikaye

Yamato’in geçmişi; oyunun Türkçe çevirisinden.

RolUstalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.

OynanışYamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dahilinde yapmalıdır.

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、

父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。

そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を

もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の

国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、

といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で

指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を

守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、

その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと

逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が

会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが

なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを

「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、

結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、

その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。

Sesli

Diyaloglar

Oyundaki ses kayıtları: maç başında başka kahramanlarla konuşmaları, rakiplerine söyledikleri ve patronların ona sözleri. Altyazılar oyunun Türkçe çevirisi.

Satıra tıkla, dinle. Sesler İngilizce, altyazılar oyunun Türkçe çevirisi.

Yamato ve Violetİngilizce altyazı
Yamato ve Hollidayİngilizce altyazı
Yamato ve Abramsİngilizce altyazı
Yamato ve Bebopİngilizce altyazı
Yamato ve Paigeİngilizce altyazı
Yamato ve Serseriİngilizce altyazı
Yamato ve Dinamoİngilizce altyazı
Yamato ve Apolloİngilizce altyazı